home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #8 / IMG 39 Aug 1996.iso / More Goodies / More For Your Game / Escape Velocity / Plug-Ins / DeathStar Folder / README DeathStar < prev   
Text File  |  1996-07-05  |  6KB  |  126 lines

  1. The Escape Velocity DeathStar Plug-In
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22. By
  23. Göran Lind (f91-gli@nada.kth.se) and
  24. Göran Alterland (f91-gal@nada.kth.se)
  25.  
  26. Date
  27. 4 July1996 - Independence Day!
  28.  
  29. Revistion History
  30. This is 2.0.1 - More new missions, all ships now rendered, more systems
  31.            plots, lots and lots of bugfixes
  32. 1.1.1 - New with missions, 3D Graphics and improved ships/weapons 
  33. 1.0 - first version relased to the public.
  34.  
  35. What is it?
  36. The Escape Velocity DeathStar Plug-In (EVDS to its friends) is 
  37. a plug-in module for Ambrosia Software's fabulous game Escape
  38. Velocity. You activate it by placing it in the Escape Velocity 
  39. plug-in folder and restarting the game. It contains lots of new
  40. features and improvements, so you shouldn't use it with plugs
  41. other than those from Ambrosia. It requires EV 1.0.2 for full
  42. mission functionality.
  43.  
  44. What does it do?
  45. It extends the game with a number of new additions - ships, weapons
  46. and stellar systems. It introduces the DeathStar, a formidable ship
  47. with infinite shields, an annihilation beam powerful enough to crush the 
  48. Alien Cruiser with a single shot and a DeathStar bay holding up to two 
  49. Star Enforcer. Its long range weaponary consists of a super-charged  
  50. torpedo bay, capable of launching more than 20 torpedos simultaneously. 
  51. This ship is not designed loose any battle, so it will require an coordinated 
  52. attack of several Star Enforcers or of another DeathStar to crush it.
  53.  
  54. The ship that the DeathStar uses for fighters, the Star Enforcer, is a 
  55. superb ship in its own right. It is quite speedy, has a annihilation 
  56. ray with enough punch to knock out a ConFed Cruiser in one mighty
  57. blast. It has the same long range weapon as the DeathStar - although
  58. with lower simultaneous launching capacity. This is a ship that will 
  59. crush any opposition from "ordinary" EV ships. The only situation 
  60. when it can fail is when attempting to take over a world defended 
  61. by a large amount of powerful defenders - it's to slow to shake them
  62. all so they will eventually erode it's shield. At a formidable price to
  63. themselves of course. This ship also has bays, two of them in fact.
  64. It has X-wing bays and Hexfighter bays. Both these are ships that
  65. differ somewhat in stats but offer superior performance in the
  66. rapier/lightning ship category. 
  67.  
  68. The asking price, of course, is substancial. You'll have to pay a hefty 100M
  69. credits for a Star Enforcer, and a whopping 400 Mcr for a DeathStar. 
  70. Because we realise that that kind of money whould take a while to acquire
  71. by any conventional means, we also bring you the SuperFreighter - a ship 
  72. with a 500 ton cargo bay and most other specs falling somewhere between
  73. the Kestrel and the Corvette. The asking price is 25M. This is high enough
  74. to preclude its usage on any conventional milk run unless you can stand 
  75. flying hundreds of times with one ship. But there are some new systems
  76. that contain extremely profitable trade-routes, giving a total of somewhere
  77. around 10M per run. Of course, these systems are swamped with pirates and
  78. other vermin just to make sure you really earn those 10M. It's no easy
  79. task being attacked by ten pirate Kestrels while flying your fully-loaded
  80. SuperFreighter.
  81.  
  82. As of version, 1.1.1, we also introduce some new ships to fully explore the
  83. possibilities of the scenario. There is the Field Cruiser, a ship with an almost
  84. inpenetrable shield used by the player who is couragely challanged. You won't
  85. do much fighting in it, although it comes in very handy for carrying you across
  86. bad sections of space. In fact, many rich people travel in those so if you got that
  87. kind of inclination there is money to be made here. It'll take you a while, though.
  88. There might be other ships in there as well, but we forget. Oh, that's it... don't 
  89. mess with the Defense Cube!
  90.  
  91. To balance and integrate all those ships there is a need for serious gadgetry.
  92. We've already mentioned the Annihilation Beams and Rays as well as the 
  93. SuperTorpedos, but there are also things like an Annihilation Beam Turret
  94. and the Wave Motion Gun. Buyer Beware!
  95.  
  96. The Universe has undergone major surgery and is now an definetly a better
  97. place to be in. There are lots of new systems to explore even if you should
  98. be aware of the fact that New Antigua is a safe and easy place compared to
  99. most of them. There are also secret systems that open up only after long
  100. and hard play and the successful completion of tough missions. All this is 
  101. integreted in a new overall plot in an effort to draw the player deeper into
  102. the game (and further from productivity). 
  103.  
  104. There are some other changes made to the game, but these we leave
  105. as an exercise for the player. Enjoy!
  106.  
  107. Bugs
  108. The documentation sucks. SOME SHIPS - NOTABLY THE FIELD 
  109. CRUISER, MAY CRASH YOUR SAVED PILOT FILES. BACKUP 
  110. IS RELIGION! This happens only on some computers like 
  111. 6100s and we don't really know why. Also the spelling sucks 
  112. throughout the plug and this documentation. So English is not our 
  113. first tounge. Anybody able and willing to spellcheck and send us a 
  114. list of corrections is hereby invited.
  115.  
  116. Future
  117. We will add missions and refinements when and if Escape Velocity ever
  118. becomes stable and the plug-in interface gets a bit firmer defined. As
  119. of this moment, that must be EV 1.0.3 because 1.0.2 is still far from ideal
  120. in this respect. There is a really annoying bug in EV 1.0.2 that precludes
  121. the usage of missions from affecting systems - a major letdown for serious
  122. mission creation.
  123.  
  124. Wishlist
  125. A stable verison of EV to pay for, an Ambrosia release of the Strata or Infini-D
  126. models used to render the standard ships, and a specification of the colourmap used.